接球后底角三分的命中率竟然高达百分之90,这种命中率,也可以说是一种游戏bug了,不过仔细想想,好像斯蒂芬库里的底角三分球也十分神准,训练的时候,经常九连中、十几连中,哪怕是到了季后赛,库里的底角三分都曾达到过13中12的恐怖地步。
想到这里,孙卓不禁觉得有时候库里比游戏人物还bug!
幸好现在联盟还没有这个家伙。
这个时候,孙卓也开始去分析为什么会出现这样的情况,既然孙卓本身就是一个游戏人物,那他早就该用一个游戏设计者的心态去分析问题,站在游戏设计师的角度来分析,一切就很容易解释了。
首先是为什么孙卓持球投三分不如接球投三分准,试想一下,玩家操控自建人物“孙卓”打比赛,哪怕队友是迈克尔乔丹、科比、詹姆斯这样的豪华阵容,玩家也是不愿意交给他们,而选择自己持球打的,而如果自己持球投就能有这样的命中率,那其他的四位队友就成了摆设,比赛也没什么战术可言,就是冲到了位置就投三分。
为了让玩家更好地利用这些npc队友,游戏设计者设定了,必须是在接到队友传球的情况下投篮,命中率才会很高,这就迫使玩家去打一些战术,去不停跑位,游戏也变得更多样性,这样也能更好地留住玩家。
同样,为了担心玩家死守在底角不出去,游戏设计者还设定了,必须得球到人到,而且接球后不能停留太久。
至于为什么只敢把底角位置的命中率设定成这么高,孙卓猜测游戏设计者,多半是参考了斯蒂芬库里。
库里的底角三分就十分bt,尤其是底角三分,《nba世界》的游戏设计师可能也是库迷,所以想让玩家们也感受一下底角高命中率的神奇。
当然,这个仅限于pg、sg、sf这三个位置,pf和c的底角三分命中率可就没这么bug了。
如此分析下来,孙卓觉得这个接球后底角三分,并不能称之为bug。
“bug一场比赛不能使用多次,不然会被修复,但这个接球后投篮,我今天打火箭,连续投进了很多次,赛后也没有被修复。”
bug是会影响游戏平衡的东西,但这个并不影响,因为它的限定条件比较多,不像靠打、双转身扣篮那样无脑而且百分百命中,你要经过不断地跑位、甩开防守,而且要在第一时间出手,才能有机会命中,这样的高命中率就是游戏的一种常规设定,是游戏设计师期待你去这样做的事情,所以,不能算是bug。
这也就意味着,孙卓可以一场比赛无限次使用底角三分这一招。
“哈哈,以后我就在底角混了!”孙卓说了一句在艾玛听起来很没出息的话,像孙卓这么弹跳力惊人的家伙,不应该想着要冲击篮下吗?
其实,两者并不冲突,只有在外线有了更大的威胁,孙卓入侵篮下,才会变得更容易,孙卓没有就此停下,而是立刻展开围绕底角打法的一系列训练,比如来到底角接球后假动作投篮,然后往前运一步,投一个两分,这就是一个非常适合的nb的打法,面对对手,你不可能总是千篇一律用一种套路,必须要备有好几手。
于是,孙卓又开始折腾起这位美女经纪人来,不停地让她传球,孙卓则开始特训底角接球、假动作、往前运一步、投篮的套路。
就这样,不知疲倦,一次又一次的练习。
孙卓完全感觉不到疲惫,他太兴奋了,因为接下来打马刺,只要他好好利用自己属性里底角三分的特性,他就再也不会被人说是躺赢选手了!而且场均破10分,根本就是如砍瓜切菜,阿泰斯特亲驴屁股是亲定了!