第1600章 兑现秘忍(2 / 2)

不过在此之前杨锐要做好两个方面内容的确认和尝试,一方面是部众士卒兑换的条件,另一方面是空灵秘忍的忍术是否是灵魂类技能,兑现到现实世界之后还能否发挥作用。

议事当中杨锐与几人当即叫来了两名空灵秘忍士卒,查看了其兑换现实条件,并大概推测了其忍术可能的性质。

抛开其他客观条件不谈,游戏内人物想要兑换到现实世界当中,一般需要具备两个条件,忠诚度方面要达到100%满值,而人物本身也具备兑换到现实世界的意愿。

本身御宿勘兵卫对杨锐的忠诚度就是100%,其部众士卒要达到这两个条件并不困难,而杨锐查看其属性面板兑换条件的结果,则是比之历史名士历史名将要低了不少:

“兑现npc人物小山郎至现实世界的条件:

1.npc人物小山郎忠诚度达到100%......

2.花费10万金币,兑现开始将自动扣除。

3.取得npc人物小山郎的同意......

4.现实中需要准备一台空置游戏仓,以及280个游戏日所需营养液,并处于接通状态。(不同人物对营养液需求量不尽相同。)

5.兑现人物的280个游戏日期间。无论是游戏中还是现实中都不得受到环境因素影响,否则可能会产生难以预知的后果......”

杨锐看过其中一名空灵秘忍士卒的兑现条件,发现与历史名士历史名将兑换条件区别较大,成本方面下降了很多,而且也不再需要魂石。

只不过同时也没有了人物属性在兑换当中不受到影响的表述,正是应了杨锐对空灵秘忍忍术是否能够兑现的猜测。

对于这方面的判断,杨锐倒是有着一些把握的,空灵秘忍属于专属特殊兵种,而忍术是其作为特殊兵种的技能,同阶位比之普通兵种要强悍很多,恰好与灵魂类技能的特征相似。

经过商议之后,杨锐当即决定先兑现10名空灵秘忍尝试一下,若是能够将其忍术技能带入到现实当中,便继续兑换,若是无法带入便再想其他办法。

至于兑换所需的280个游戏日时间,倒是应该不是什么大问题,世界公告当中已经说得很明白,原力大潮发生前后便会对各个世界层面产生干扰,游戏时间时间可能很快就会被压缩,而与现实世界时间产生明显差别。

这种效果应该就像此前时间比例的调整,或者与剧情急速推进更加相似,正是快速兑现游戏世界人物的最佳时机。