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风雨辰、c.c.、阿尔托利亚、西索、戴着黄色圆帽的绿发少女,五个人,在房间中汇聚。
“哒……哒……哒哒哒……”
接着从墙壁上面伸出了一个孔,每个孔里面有着一个手镯,手镯上面有着电子屏幕。
房顶上面,透出了一个电子屏幕,上面开始出现一个个字体——
“请随机佩戴上一枚电子手镯,然后在电子屏幕出现问题后,开始进行输入答案,同时中央屏幕也会出现一个问题,回答对中央屏幕的问题得五分,答对手镯屏幕的问题得一分,提问题意一共三十分钟,在一轮中获得六分算成功,在三十分钟内未走出房间者答题失败,被送入惩罚房间……”
又是这种玩弄心理的题目啊,虽然不是战斗,但是胜似点头。
随着提示完毕,电子屏幕上面出现了一排字体——
“假如你以外的四个人都是敌人,你最先解决的是谁?”
额,这种答案,便没有了统一的答案,每个人的答案都会不一样,而且每个人都有着答错的可能性,毕竟根本无法判断出谁强谁弱,而且更加无解的是解决强的或者解决弱的就一定会胜出么?
如果是真正的战斗话,那么真得要考虑怎么打了啊。
这已经不是简简单单的答题了,更是心理测验,不得不估计这种情况出现,假如其它的四个人都是自己的对手,那么如何战斗能够胜利呢?
随着风雨辰五个人的想象,同时他们手腕上面的手镯屏幕也显示了出来——
风雨辰——“你最忌惮的人的选择了什么样的答案……”
西索——“你最欣赏的人选择了什么样的答案……”
阿尔托利亚——“你最亲密的人选择了什么样的答案……”
c.c.——“你最想玩弄的人选择了什么样的答案……”
绿发少女——“你认为最强的人选择了什么样的答案……”
!!!
这就有意思了,只有在每一轮答对了两个问题的人才会走出房间,其中首先要答对屏幕中的问题,然后要答对手镯屏幕上的问题,也就是说这个题目的答案其实是——
‘你最想要解决的人’以及‘你最想要解决的人最想要解决的人’……
“有意思,真得要佩服这个游戏的设计者了,这大概是模拟真实的战斗呢,只不过是用心理来表达出来的暗战,比真正的战斗更加有意思了呢。”
风雨辰的嘴角不禁弯起了一个弧度,想要成功出团,并非是一件简单的事情啊。
“……”
停顿了片刻,所有人开始了答题。
西索——最先解决的人:风雨辰——最欣赏的人选择的答案是西索。
(答题错误,风雨辰最先解决的人是绿发少女,解决最弱的人才是,以防止干扰真正的点头)
风雨辰——最先解决的人:彭丝(绿发少女,屏幕给出了名字)——最忌惮的人选择的答案:风雨辰。
(答题正确。)
阿尔托利亚——最先解决的人:彭丝——最亲密的人选择的答案:西索。
(答题错误,风雨辰选择彭丝。)